quarta-feira, 4 de abril de 2012

I Will Survive

Por Carlos Abrunhosa


Sobreviveu à selva, limpou o templo perdido de Muataca-Capichu e cruzou a terra dos terríveis canibais Moumbas.

Mas a tribo não lhe perdoou a intrusão na sua floresta!

Após três dias a tentar escapar, finalmente encontra a praia onde o seu barco o aguarda … mas desta vez não o salvará…

O barco está envolvido em chamas! Quem se esqueceu de desligar o gás?

Existe apenas uma saída, os comandos do hidroavião!

Ganância, sobrevivência e loucura tentam-no com a ideia de se livrar de seus colegas, que só estão a atrapalhar. Todos chegam à mesma conclusão: é melhor morrer de uma forma (rápida) civilizada do que ser comido pelos Moumbas


O SEU EQUIPAMENTO

Escolha ou pegue numa personagem aleatoriamente:

Pegue no tabuleiro pessoal correspondente, ficha identificadora, e as fichas (escudos e armas, o número varia de acordo com o personagem) e ainda o perfil da personagem (que descreve tudo).

Coloque o tabuleiro principal no centro da mesa e coloque a sua ficha identificadora de jogo no primeiro espaço da sua personagem.

Coloque o seu tabuleiro pessoal à sua frente, com o perfil por cima, se necessário, e coloque as suas fichas à direita do seu tabuleiro (reserva).

Por último, coloque o suporte na parte inferior da sua personagem e coloque à sua esquerda.

DICA: Se está a começar ou se houver menos de 4 jogadores, use as seguintes personagens: Dr. David Lovingstone, Moumba Comotakahuacan e Mister Lee.


PRINCÍPIOS BÁSICOS DO JOGO

Torne-se num dos membros da expedição e defenda o seu lugar no avião. Mime o combate com 3 gestos diferentes para se proteger, recarregar a sua arma e atacar.

Cada ferida coloca-o mais perto do caldeirão dos Moumbas. Ganha o jogador que conseguir manter-se vivo!




DESENVOLVIMENTO DO JOGO

O jogo é jogado por rodadas compostas por vários turnos.

Durante um turno, cada jogador, em simultâneo, mima uma ação que é imediatamente resolvida.

Os jogadores que não fiquem feridos, continuam essa rodada, os outros deitam a sua personagem e esperam. Quando não restar mais que um jogador em jogo, a rodada termina.

1. Início da Rodada

No canto superior direito do tabuleiro pessoal encontrará a casa de início da sua personagem.

Dependendo das ações anteriores, algumas das suas fichas podem já estar no seu tabuleiro pessoal e outras ao lado dele (reserva).

Todas as rodadas começam com esta casa de início, que representa o número de fichas que se vão colocar no nosso tabuleiro pessoal vindas da nossa reserva.

2. Turnos

Alguns jogadores podem ter sido feridos durante os turnos anteriores, por isso as suas personagens descem na escala do tabuleiro principal.

Apenas os jogadores cujas personagens estejam de pé, podem jogar um turno.

Os jogadores lesionados têm de esperar pela rodada seguinte.

Há 2 fases consecutivas, que são jogadas em simultâneo, por todos os jogadores que estejam de pé:

  • A luta: cada jogador imita uma ação.
  • A resolução: o efeito da ação de cada jogador é aplicada.




A Luta

No meio do seu tabuleiro pessoal, pode ver os 3 gestos e sons correspondentes às 3 ações da sua personagem.

Cada jogador escolhe secretamente uma ação: proteger / recarregar / atacar.

Contam todos até 3, batendo as mãos sobre os joelhos, para cada número.

Então (ao 4!), cada jogador faz o gesto e som correspondentes à ação escolhida.

Ninguém se mexe até terminar a resolução!


A Resolução

As personagens têm habilidades diferentes em função da ação escolhida (resumidas no tabuleiro pessoal e descritas de forma completa no perfil).

Cada ação utiliza fichas. Para executar uma acção terá de ter o número de fichas necessárias no sítio certo (dentro ou fora do tabuleiro pessoal).

Exemplo: Não pode atacar, se não tiver pelo menos uma arma no seu tabuleiro pessoal.

A ação “proteger” defende-o de ataques feitos por todos os outros jogadores.

Recargar usa-se para mover uma ou mais fichas da reserva para o tabuleiro pessoal.

Uma ação de ataque deve ser direcionada para outro jogador, e só pode ser feita, se tiver pelo menos uma arma no seu tabuleiro pessoal. Se o seu oponente não se proteger nesse turno, será ferido pelo seu ataque.

As ações são resolvidas simultaneamente. Cada ação é contabilizada, mesmo se o jogador for ferido durante o presente turno.

Exemplo: Se escolheu “recarregar” e outro jogador “o atacar”, ainda irá recarregar a sua arma.

Jogadores feridos deitam as suas personagens e movem as suas fichas identificadoras um espaço para baixo na direção do caldeirão, no tabuleiro principal.

Jogadores que mimem um gesto inútil ou incorreto perdem o seu turno: a ação não tem efeito (por exemplo, atacar sem ter uma arma no seu tabuleiro pessoal ou atacar um jogador já deitado).

Apenas o gesto é importante, um som errado não tem efeitos negativos.


Fim do turno

Assim que todas as ações estejam resolvidas, o turno acaba.

  • Se todos os jogadores estiverem feridos, ou apenas um ficar de pé, a rodada dá-se por concluída. Pegue em todas as personagens e comece a partir do passo 1 (casa de início).
  • Caso contrário, inicie o próximo turno com os jogadores que ainda estão de pé: volte ao passo 2 (Turnos).

3. Perder Jogadores e Fim do Jogo

Se um jogador for ferido, e a sua ficha identificadora já estiver sobre o espaço vermelho no tabuleiro principal, cairá no caldeirão e perderá o jogo!

O jogo continua até que apenas um jogador sobreviva: SERÁ ELE O VENCEDOR!

Às vezes, todos ao jogadores acabam no caldeirão.

Imagens: BGG

(fonte)

Carlos Abrunhosa reside em Aveiro, Portugal e é professor de profissão. Adora jogos de tabuleiro e para lá do JogoEu, é organizador de eventos como o Jigajoga e o RiaCON.

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